Per què es van trigar tant els jocs de subconjunts a fer un joc després de 'FTL'

Com va afrontar el desenvolupador una 'caiguda de segon any' després de l'èxit inesperat del seu primer joc.
  • Per respondre a la pregunta més ardent sobre A la bretxa : Ma va descriure els mechs com 'en algun lloc entre els Mechs de Mechwarrior i els Wanzers de Front Mission'.

    Aquest no va ser el primer joc en què es van decidir, però. Abans de la seva 'caiguda de segon any', Ma i el seu soci de desenvolupament, Matthew Davis, prenien uns mesos de descans; feia pocs anys que estava ocupat. Els dos van començar a prototipar idees pel seu compte, en lloc de col·laborar immediatament. Tanmateix, es mostrarien els projectes mútuament i, finalment, una idea els va convocar a tots dos. Durant els pròxims mesos, van picar, empipar i estirar el prototip per assegurar-se que encaixava.

    Totes les imatges cedides per Subset Games