Com va inventar el joc el màrqueting la cultura dels jugadors tòxics

Anunci Seganet de la revista oficial Sega Dreamcast, número 11, febrer 2001 / retromags.com El fet que les primeres campanyes de màrqueting per a plataformes de jocs en línia suggerissin que la toxicitat no és un error, és una característica.
  • Un primer anunci de Xbox Live, del número 171 de GamePro, desembre de 2002 / retromags.com

    Un anunci per a la xarxa ImagiNation, número InterAction Holiday 1993 / SierraGamers.com

    Un anunci de Heat.net al número 112 de 'GamePro', gener de 1998 / retromags.com

    Un altre anunci de Heat.net del número 'Computer Gaming World' número 155, juny de 1997 / cgwmuseum.com

    Un anunci de Seganet del número 11 de la revista Oficial Sega Dreamcast, febrer de 2001 / retromags.com

    Un altre anunci de Dreamcast de la revista oficial Sega Dreamcast número 5, maig de 2000 / retromags.com

    Un anunci Xbox Live posterior de GamePro número 220, gener de 2007 / retromags.com